小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来了20多美元。……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable有几个缺点……pixelable可以自定义画布尺寸、自配色方案、网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

发起:烏龍 新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable……有几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅的需求。……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新的软件 Pixelable,更换软件的主要原因是上周用的 Dottable 有几个缺点……Pixelable 可以自定义画布尺寸、自配色方案且网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝的体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做的<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

本作概率登陆杉果平台,欢迎各位关注杉果账号获取最新折扣资讯。……PS/Xbox | 杉果优惠价¥134你可能会对这个名字感到陌生,但《圣战群英传》其实是90年代末那几个重量级回合奇幻游戏中的一员……不过如果你真的喜欢开放世界游戏,并且对线上社交游戏的偏好,那《极限国度》或许会说一个不错的选择

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……这也是导致游戏制作进度缓慢的原因。另外一个比较困难的地方应该算是过场情节的制作上了吧

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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除了与席德·梅尔本身的名气有关,恐怕更深层的原因在于,《席德·梅尔的海盗》点出了海盗题材流行的根本原因……梅尔的海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……基础单位三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……[/spoilerblock]几个功能键虽然现在没有实现,在这里大概说说功能:交配:选择的兽娘怀孕(几率……屠宰:产生一的肉(肉可以当做饲料喂给肉食性兽娘)。出售:获得金币

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

闭关了几个月,新坑又要开始啦!!!……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一的影响

版本:Early Access


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